News information
【zoty中歐體育官方網(wǎng)站】根據(jù)市場研究機構(gòu)Omdia最新發(fā)布的《亞洲游戲訂閱現(xiàn)狀》報告,盡管免費游戲(F2P)在亞洲游戲市場占據(jù)主導(dǎo)地位,但訂閱模式正逐漸成為一種重要的補充收費模式,并預(yù)計到2029年將為該地區(qū)帶來94億美元的收入。
報告顯示,從2025年至2029年,亞太地區(qū)的游戲訂閱總收入預(yù)計將從65億美元攀升至94億美元,這一增長率顯著超越了全球平均水平。其中,手游內(nèi)購訂閱的增長尤為亮眼,預(yù)計其收入將從2025年的36億美元增至2029年的58億美元,年復(fù)合增長率達(dá)到了12.7%。這類訂閱通常包含資源、特權(quán)以及獨家內(nèi)容,廣泛應(yīng)用于亞洲收入排名前列的手游中,有效提升了用戶留存率和消費意愿。
與此同時,PC端游的月卡訂閱主要依賴于那些擁有忠實玩家群體的經(jīng)典大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),是訂閱模式下的第二大類別。預(yù)計到2026年,此類訂閱將創(chuàng)造約11億美元的收入。值得注意的是,訂閱模式正日益與抽卡機制及戰(zhàn)斗通行證相結(jié)合,旨在進(jìn)一步增強玩家粘性和支出水平。此外,基于玩家個人行為定制的混合訂閱套餐也逐漸受到歡迎,既滿足了玩家需求,也為發(fā)行商帶來了更高的收益。
然而,由于各國玩家偏好及熱門游戲類型的差異,亞洲各國家對訂閱模式的接受程度并不一致。此外,云游戲訂閱在亞洲市場的普及程度較低,受限于玩家需求有限以及貨幣化方式缺乏創(chuàng)新等因素,這一領(lǐng)域的發(fā)展面臨挑戰(zhàn)。
版權(quán)所有,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載
-zoty中歐體育官方網(wǎng)站